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再论“谈一下那些加点法”及驳文

关于回风的讨论

   两篇文章都看了,太偏激,这儿用数学想法做个算计。 出处公式: 回风第一秒蹂躏输出 = 0 (耍王风雷传花架子)回风第二秒蹂躏输出 = 出处攻打 + 22%出处攻打 + 1200附加攻打 - 对方防备回风总蹂躏输出 = 出处攻打x1.22 + 1200附加攻打 - 对方防备 风雷第一秒蹂躏输出 = 出处攻打 + 433附加攻打 - 对方防备风雷第一秒蹂躏输出 = 出处攻打 + 433附加攻打 - 对方防备风雷总蹂躏输出输出 = 出处攻打x2 + 866附加攻打 - 对方防备x2 假如条目1:假如本原攻打 = 1000,假如防御 = 500 则:回风总浪费输出 = 1920,风雷总浪费输出输出 = 1866 假如条目2:假如本原攻打 = 2000,假如防御 = 1000 则:回风总浪费输出 = 2640,风雷总浪费输出输出 = 2866 假如条目3: 假如条目2:假如本原攻打 = 3000,假如防御 = 1500 则:回风总浪费输出 = 3360,风雷总浪费输出输出 = 3866 假如条目4:假如本原攻打 = 4000,假如防御 = 2000 则:回风总浪费输出 = 4080,风雷总浪费输出输出 = 4866 假如条目5:假如本原攻打 = 5000,假如防御 = 2500 则:回风总浪费输出 = 4800,风雷总浪费输出输出 = 5866 其他王风雷传2爱漫画剖析: 同样是2秒,风雷两段击,有两次机遇形成对方衰弱懦弱,回风单体攻打,只有一次机遇形成默然。在概率不异的情况下,风雷负面效应的概率是回风的两倍 倡导: 决战:风雷+碎梦+风雷+碎梦……(剑客的第二次风雷打出来的时刻,枪的第二个两段击还没完,无法放出第三次技艺)遭遇战:天崩+风雷+碎梦+风雷+碎梦+天崩+风雷……